Le Métavers
a-t-il un avenir ?
Le Métavers est un sujet vaste qui est encore au début de sa création malgré des tentatives pour s’en rapprocher.
C’est pourquoi nous nous demandons : est-ce que le Métavers a un avenir ?
Ce site va vous permettre de trouver des pistes de solutions et des points de vue qui divergent. Même si de nombreuses entreprises étrangères sont actrices dans le Métavers, nous avons gardé un regard européen pour pouvoir mieux comprendre ce qu’il sera possible de faire avec le temps. Notre identification au concept de Métavers sera aussi simplifiée.
Que veut dire le mot Métavers ?
Le Métavers est donc un monde qui va au-delà de notre monde réel.
Le Métavers est créé grâce à différents procédés
Réalité virtuelle
La réalité virtuelle permet de créer un environnement numérique qui simule la réalité. Elle permet aussi de créer artificiellement des sensations (vision, sons, toucher…), elle donne un sentiment fort d’immersion et elle permet des interactions.
Réalité augmentée
La réalité augmentée fait entrer le virtuel dans la vraie vie.
En effet, certains éléments numériques sont alors présents dans le monde réel grâce à divers dispositifs.
Le Métavers et la réalité virtuelle
C’est la réalité virtuelle qui a permis au Métavers d’exister. Grâce à l’aide de logiciels et de matériels informatique, les utilisateurs peuvent s’immerger dans un monde virtuel. Elle peut être utilisée dans différents domaines comme les jeux vidéo mais aussi la formation, la médecine, l’architecture, l’art et encore beaucoup d’autres domaines.
Le Métavers est considéré comme l’avenir d’internet. Ce sont les nouvelles technologies qui permettent au Métavers de se construire : IA, big data, blockchain, réalité virtuelle, réalité mixte et Web3.0. Si vous souhaitez en apprendre plus sur tous ces termes n’hésitez pas à aller consulter notre lexique.

D’où vient le terme Métavers ?

Le mot Métavers a été créé par Neal Stephenson en 1992 dans son roman de science-fiction Le Samouraï virtuel (Snow Crash).
L’histoire commence avec la découverte d’un virus informatique appelé Snow Crash qui affecte à la fois le Métavers et le monde réel, faisant de nombreuses victimes. Hiro se lance alors dans une quête pour comprendre la nature de ce virus et l’arrêter, accompagné d’une jeune fille nommée Y.T. qui travaille également pour une entreprise.
Au cours de leur aventure, ils découvrent un complot impliquant une organisation religieuse qui cherche à utiliser le virus pour contrôler les esprits des gens et établir leur propre domination.
Le roman explore des thèmes tels que l’impact de la technologie sur la société et la puissance de l’information et des médias. Dans le livre, les échanges se font avec de la monnaie électronique cryptée pour échapper aux impôts. Les entreprises privées, les mafias et les sectes prennent la place des Etats. Les développeurs peuvent créer, construire et inventer des choses qui n’existent pas dans la vraie vie.
Le livre montre un métavers lié au monde réel. Les deux ont un impact l’un sur l’autre. C’est une vision assez pessimiste du Métavers qui est montrée car il devient un monde géré par les entreprises privées.
Le mot Métavers
Le mot Métavers n’a pas fait parler de lui pendant de nombreuses années avant de revenir à la mode en 2021 avec l’entreprise Facebook qui décide de changer de nom pour devenir Meta. Avec ce changement, l’entreprise montre son intérêt à aller dans le Métavers et à créer sa propre plateforme. Facebook est la première entreprise à annoncer son engagement sur cette voie. Cela annonçait donc une nouvelle ère numérique.
L’entreprise Meta a toujours été un précurseur sur les nouvelles technologies. Facebook a été innovateur dans les réseaux sociaux et le groupe Meta en est le leader aujourd’hui. C’est pour cela que l’entreprise souhaite se lancer dans les métavers avant tout le monde pour devenir un grand acteur de cette technologie.

Le développement du terme Métavers
Le mot Métavers existait donc bien avant que Facebook décide de se lancer dans ce secteur. Les métavers sont dans la lignée des mondes virtuels avec l’idée d’immersion. On connaît plus les métavers par les jeux vidéo qui permettent de voir le monde et de ne pas suivre une ligne directrice comme peuvent l’être la majorité des jeux vidéo avec un scénario établi. Les jeux vidéo comme tels permettent de socialiser et de s’organiser en groupes. Souvent, ces mondes s’accompagnent de la création d’une monnaie virtuelle. En effet, jouer permet d’avoir des récompenses mais on peut également utiliser de l’argent réel pour le convertir en de l’argent virtuel et acheter divers objets pour avancer dans le jeu. Cela est en lien avec les réseaux sociaux et leur potentielle évolution. En effet, le Métavers permet une plus grande communication. Les blockchains, ou chaînes de blocs en français, permettent de créer une rareté numérique en reconnaissant l’authenticité et la propriété numérique d’un objet. Ce Métavers se crée dans le Web3, un internet où les utilisateurs sont de véritables acteurs.

L’évolution du Métavers
1992
Le livre qui a tout fait commencer

Neal Stephenson écrit le livre Le samouraï virtuel et utilise le mot « Métavers » pour décrire le monde virtuel en 3D.
2003
Le premier aperçu d’un monde virtuel

Le monde virtuel « Second Life » est créé. Les utilisateurs peuvent explorer des environnements virtuels, interagir avec d’autres utilisateurs via des chats textuels ou vocaux, participer à des jeux, des activités sociales et commerciales, créer et personnaliser leur propre contenu.
2004
Une nouvelle plateforme virtuelle : Roblox

Création de Roblox une plateforme en ligne qui permet aux utilisateurs de créer et de partager des jeux avec d’autres utilisateurs.
2009
Création de la première monnaie virtuelle utilisée : le Bitcoin

eLe Bitcoin est une forme de monnaie numérique, appelée cryptomonnaie. Le Bitcoin n’est pas émis par une banque centrale mais est géré par un réseau décentralisé d’ordinateurs à travers le monde. Le Bitcoin est basé sur la blockchain. Chaque transaction Bitcoin est enregistrée dans un bloc de la blockchain, qui est ensuite vérifiée et validé par des utilisateurs qui contribuent à la sécurité et à l’intégrité du réseau. Les transactions Bitcoin sont généralement considérées comme plus sécurisées que les transactions financières traditionnelles car elles sont cryptées. La valeur de cette monnaie peut varier en fonction des conditions du marché. Les cryptomonnaies sont donc souvent instables.
2011
Ready Player One

« Ready Player One » est un roman de science-fiction écrit par Ernest Cline et publié en 2011. Le livre se déroule en 2044, où la société est en proie à la pauvreté, au chômage et à la surpopulation, et où la plupart des gens passent leur temps dans un univers virtuel en ligne appelé l’OASIS. L’histoire suit les aventures de Wade Watts, un adolescent orphelin qui passe la plupart de son temps à jouer dans l’OASIS. Lorsque le créateur de l’OASIS, James Halliday, meurt, il laisse derrière lui un message annonçant un concours pour trouver un œuf de Pâques numérique caché dans l’univers virtuel, qui donnera au gagnant le contrôle total de l’OASIS et sa fortune colossale. Wade se lance alors dans une quête pour trouver l’œuf de Pâques.
2014
Facebook entre dans le jeu de la réalité virtuelle

Facebook acquiert la société Oculus VR qui était la référence de la réalité virtuelle à l’époque. En 2016, la société crée l’oculus rift, premier dispositif de réalité virtuelle. Il est conçu pour offrir une expérience de réalité virtuelle immersive en permettant aux utilisateurs de se sentir comme s’ils étaient réellement dans un environnement virtuel.
2015
Création de Decentraland

Sur Decentraland, les utilisateurs peuvent acheter, vendre et posséder des terres virtuelles appelées « LAND », qui peuvent ensuite être utilisées pour construire des expériences virtuelles telles que des jeux, des musées, des galeries d’art, des magasins et bien plus encore. Les utilisateurs peuvent également personnaliser leur avatar, socialiser avec d’autres utilisateurs et participer à des événements en direct organisés par la communauté.
2016
Création de Pokémon Go

Le jeu en ligne Pokémon Go est créé et il utilise la réalité augmentée, c’est-à-dire que des éléments virtuels se superposent à notre réalité. Le jeu a connu un grand succès lors de son lancement, avec des millions de joueurs du monde entier jouant simultanément.
2017
Création de Fortnite

Fornite est un jeu en ligne de survie. On peut aussi y voir des concerts.
2018
Création du jeu Axie Infinity

Le jeu Axie infinity permet d’échanger des créatures mythiques. Cet écosystème comprend un marketplace. Les joueurs ont donc la possibilité d’acheter et de revendre des créatures, des terrains, et même des objets. Tous ses éléments sont présents dans l’écosystème sous forme de Non Fungible Token (NFT), qui permet aux utilisateurs d’avoir une réelle propriété sur ce qu’ils achètent.
2021
L’entreprise Facebook devient Meta

Mark Zuckerberg informe le monde entier que l’entreprise Facebook change de nom pour Meta et dévoile le plan de l’entreprise de se lancer dans le métavers
Depuis que Facebook a changé de nom et a montré son intérêt pour le Métavers, il y a une augmentation du nombre d’articles au sujet des métavers. Sujet qui avait été délaissé auparavant.
Le sujet est donc récemment revenu sur le devant de la scène. Toutefois, les recherches scientifiques sont encore au ralenti car plus d’années et de recul sur la situation pour pouvoir produire des rapports exhaustifs.
Le Métavers reste encore, pour le moment, un idéal qu’il est difficile d’atteindre en peu de temps. La technologie n’est pas également assez avancée pour représenter ce que le Métavers doit être, dans sa forme complète.

Schéma montrant l’augmentation de la popularité des mots « Meta » et « Métaverse » depuis que Facebook a changé de nom. Sourced from Google Trends. Illustration by Authors. Issu de The Metaverse as a Virtual Form of Smart Cities: Opportunities and Challenges for Environmental, Economic, and Social Sustainability in Urban Futures, de Zaheer Allam, Ayyoob Sharifi, Simon Elias Bibri, David Sydney Jones et John Krogstie.
Les métavers représentent un vaste sujet souvent flou pour beaucoup de monde. Il est important d’en connaître les bases pour en comprendre les enjeux.